lunes, 27 de septiembre de 2010

LA ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
En el interior del computador la fuente de alimentación destaca por su gran tamaño y porque es diferente a cualquiera de los componentes que en el se encuentran. Se trata de una caja metálica en la que en su interior alberga el más primitivo circuito que cualquier computador posee, ya que los componentes que guarda son resistencias, condensadores bobinas, etc., sin estar integrados.
Su misión es la de dar al PC toda la energía necesaria para su funcionamiento. Esta energía la recoge de la red eléctrica que es alterna, la rectifica a continua y después la divide en tensiones menores para alimentar cada uno de los componentes que hay dentro del computador. Estas tensiones son: +5 V/-5 V cable rojo, +12 V/ -12 V cable amarillo y GND cable negro
¿DONDE ESTARA EL LIMITE DE LA REVOLUCION INFORMATICA?








La tecnología no tiene limite ya que el hombre entre mas obtiene comodidades por medio de este quiere obtener mas y mas hasta llegar al punto en el que no tengamos que hacer casi nada ya que todo lo vamos a hacer por medio virtual o por robots que cumplan todas las funciones que el ser humano realiza diariamente. Cada vez las personas se vuelven dependientes de estos ya que nos facilitan la vida en cuanto a que antiguamente los estudiantes tenían que buscar en libros o enciclopedias y ahora todo es muy fácil ya que todo se encuentra en la web.

lunes, 20 de septiembre de 2010

LA COMPUTADORA





BUENAS IMAGENES DE COMPUTADORAS

ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA




Una computadora o un computador, ( también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.



COMPUTADORAS NUEVAS

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.

ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA

LA ARQUITECTURA
La arquitectura de las computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.